SE战略革新:打破平台壁垒 未来游戏将拥抱全体玩家
237 2026-11-01 11:52
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。”
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》全平台销量已经超过1000万。